Desert CombatÀº 2Â÷¼¼°è´ëÀüÀÌ ¹è°æÀÎ PC °ÔÀÓ <¹èƲÇʵå1942(BattleField1942)>ÀÇ
Çö´ë½Ä ÅäÅ» ÄÁ¹ö¼Ç(Total Conversion - ¸ðµç ¹«±âü°è¿Í °ÔÀÓ ±¸¼ºÀÌ ¹Ù²ï) Add-on
°ÔÀÓÀÌ´Ù.
Áßµ¿¿¡¼ ¹ú¾îÁö´Â »ç¸·ÀüÀÌ ¹è°æÀÎ ÀÌ °ÔÀÓÀº »ç¸·ÀÇ ÆøÇ³ÀÛÀü¿¡¼ ºÎÅÍ ¼Ò¸»¸®¾Æ±îÁöÀÇ ÀÛÀüÀ» ¹è°æÀ¸·Î
µðÀÚÀεƴÙ.
Desert CombatÀ» ÇÏ·Á¸é ¹èƲÇʵå1942 °ÔÀÓÀ» ±¸ÀÔÇØ¾ß Çϸç Desert CombatÀº
[À̰÷]¿¡¼ °øÂ¥·Î ´Ù¿î·Îµå ¹Þ¾Æ ¼³Ä¡ÇÏ¸é ¹Ù·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
Desert CombatÀº ¹Ì±¹ ´º¿å¿¡ »ç´Â Discreet(3D ½ºÆ©µð¿À Max¸¦ ¸¸µç ȸ»ç)
Ãâ½ÅÀÎ ÇÁ·©Å© µ¥¸®½º(Frank DeLise)¿Í ±×ÀÇ µ¿·áµéÀÌ ¸¸µé¾ú°í óÀ½¿¡ ³²´Â ½Ã°£À» Ȱ¿ëÇØ
°ÔÀÓÀ» ¸¸µç ±×´Â Desert CombatÀÌ Å« Àαâ(300¸¸¸íÀÌ ³Ñ°Ô ´Ù¿î·Îµå)¸¦ ¾òÀÚ Trauma
Studios¶ó´Â µ¶¸³ °ÔÀÓ È¸»ç¸¦ ¼³¸³Çß´Ù.
Desert CombatÀÇ Æ¯Â¡
- ¹èƲÇʵå1942ÀÇ ¸ðµç ¹«±â°¡ Çö´ë½ÄÀ¸·Î ¹Ù²î¾î °ÔÀÓÀÇ ÁøÇàÀÌ ÈξÀ ½Ç°¨³ª°í Àç¹ÌÀÖ´Ù.
- °ÔÀÓ ¾È¿¡¼ Ãֽſ¹ Ç×°ø±â(F-15, F-16, F-14, Mig-29, SU-25 µî)°ú
ÅÊÅ©/Àå°©Â÷(M1A1, T-80, M2A3 Bradley, BMP-2 µî), Ç︮ÄßÅÍ, ±×¸®°í
Ç×°ø¸ðÇÔÀ» Æ÷ÇÔÇÑ °¢Á¾ ±ºÇÔ µîÀ» ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î Á¦¾îÇÏ¸ç ½Ç°¨³ª´Â ±º»ç ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö
ÀÖ´Ù.
- °ÔÀÓÀÌ »õ·Ó°Ô °è¼Ó ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ°íÀÖ´Ù. (»õ ¹«±â Ãß°¡, »õ °ÔÀÓ ¹æ½Ä Ãß°¡ µî)
Desert CombatÀº °¢°¢ 6°³ ´Ù¸¥ ±ºÀÎ(Àú°Ý¼ö, µ¹°Ý´ë, ÁßÀåºñ µ¹°Ý´ë, ´ëÀüÂ÷, ¿£Áö´Ï¾î,
Ư°ø´ë)µéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µÎ ÆÀ(¹Ì±¹°ú À̶óÅ©)ÀÌ ¹èƲÇʵå1942ó·³ ¿©·¯¹æ½Ä(ÆÀµ¥½º¸ÅÄ¡,
±ê¹ß»¯±â, Çùµ¿¸ðµå)À¸·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°í Desert Combat¿¡´Â Search and
Destory¶ó´Â ¹æ½ÄÀÌ Ãß°¡µÇ¾î ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ ¹æ½Ä
ÆÀµ¥½º¸ÅÄ¡ - µÎ ÆÀÀÌ ½ºÆù ƼÄÏ(°ÔÀÓ¿¡¼ Á×¾úÀ»¶§ ´Ù½Ã °ÔÀÓÀ¸·Î µé¾î¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑ)ÀÌ
¹Ù´Ú³¯¶§±îÁö °ÔÀÓÀ» Çϰųª ½Ã°£À» Á¦ÇÑÇØ °ÔÀÓÀ» ÇÏ°í ½ºÆùÀÌ ¸¹Àº ÆÀÀÌ À̱â´Â °ÔÀÓ ¹æ½ÄÀÌ´Ù.
±ê¹ß»¯±â - µÎ ÆÀÀÌ ¼·ÎÀÇ ±âÁö¿¡ ÀÖ´Â ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Æ ¿À´Â °ÔÀÓÀÌ¸ç °ÔÀÓÀÇ ½ÂºÎ´Â ±ê¹ßÀ» ¸î¹ø
»¯¾î¿Ô´À³Ä°¡ Á¿ìÇÑ´Ù.
Çùµ¿¸ðµå - °ÔÀÓ¿¡ »ç¶÷µéÀÌ ¸¹Áö ¾ÊÀ»¶§ Bot(ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾î)¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ½ÄÀ̸ç
±âº» ¹ÙÅÁÀº ÆÀµ¥½º¸ÅÄ¡¿Í µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
Search and Destory - °ÔÀÓÀÌ ÁøÇàµÇ´Â Áöµµ ¾È¿¡ ÀÖ´Â Áß¿ä ½Ã¼³À» ¸ÕÀú ÆÄ±«ÇÏ´Â
ÆÀÀÌ À̱â´Â °ÔÀÓ ¹æ½ÄÀÌ´Ù.
½Ã½ºÅÛ »ç¾ç
Desert CombatÀÇ ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀº ¹èƲÇʵå1942¿Í °°°í °ÔÀÓÀ» Çϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ
½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ÃÖ¼Ò 500 MHz CPU
- 128 MB RAM
- 32M RAMÀÌ»óÀÇ T&L(Transform & Lighting)¿Í
24-bit z-buffer¸¦ Áö¿øÇÏ´Â 3D °¡¼Ó ±×·¡ÇÈ Ä«µå
- 1.2 GBÀÌ»óÀÇ ÇÏµå °ø°£
- DirectX 8.1ÀÌ»ó
°ÔÀÓÀ» Çϴµ¥ ·º Çö»óÀ̳ª ºÎÀÚ¿¬½º·¯¿î ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¹æÁöµÇ´Â ±ÇÀå ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀº ´ÙÀ½°ú
°°´Ù
- 2000 MHz ÀÌ»óÀÇ CPU
- 512 MB RAM
- ÃÖ¼Ò 64M RAMÀÇ GeForce ºñµð¿À Ä«µå
Áö¿ø ¿î¿µÃ¼Á¦´Â Windows 98 ÀÌ»óÀÌ´Ù.
¾ÕÀ¸·Î Èï¹ÌÀÖ´Â Desert Combat ÀÛÀü Àå¸éÀÌ ¼Ò°³µÉ ¿¹Á¤ÀÓ.
[¾ÆÆÄÄ¡ Çï±â°¡ BMP-2 Àå°©Â÷ Àâ´Â µ¿¿µ»ó]
[Desert Combat ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î °¡±â]